In dit boekje worden de basisbeginselen van wiskunde en algebra op heldere wijze uitgelegd. Van het rekenen met variabelen tot de stelling van Pythagoras en het oplossen van lineaire vergelijkingen. Niet alleen het 'hoe' van wiskundige regels, maar ook het 'waarom' komt daarbij aan bod, waardoor je alles veel gemakkelijker zult onthouden. 'De kleine Wiskunde voor Dummies' is een must voor iedereen die zijn wiskundige kennis wil opfrissen.
Mary Jane Sterling doceert sinds 1979 wiskunde aan de Bradley Universiteit in Peoria, Illinois (VS).
Krijg je duizelingen van het woord vierkantswortel? Geen paniek! Dit boek leert je op een gemakkelijke manier wiskunde onder de knie te krijgen. Het verklaart niet alleen de basisbeginselen, maar gaat ook in op de wat moeilijkere onderwerpen, zonder daarbij ingewikkelde of onbegrijpelijke taal te gebruiken. Of je nu je wiskundige kennis wil opfrissen of je kinderen wil helpen met hun huiswerk, 'Wiskunde voor Dummies' geeft je het nodige wiskundige vertrouwen... in het kwadraat!
Mary Jane Sterling heeft meer dan dertig jaar wiskunde gedoceerd aan de Bradley Universiteit in Peoria, Illinois (VS).
Hoe kun je van het woord dame het woord heer maken, door telkens één letter te veranderen en enkel bestaande woorden te gebruiken? Drs P. denkt hierin mee! Waarom is 200 cc zo'n bijzondere inhoudsmaat? Welke Nederlandse woorden bevatten, net zoals denkwereld, precies alle drie de mogelijke e-klanken?
Denkwereld staat vol met creatieve puzzels op het gebied van logica, taal en wiskunde. De puzzels vinden hun inspiratie in onder meer spelletjes, wiskundige problemen, literatuur en topografie. Na de eerdere delen Denkwaar, Denkwerk en Denkraam is ook dit vierde boek in de reeks goed voor urenlang puzzelplezier.
In Denkwereld ontdek je waarom `vier' ook `6' kan zijn en `tien' `1'. Je zoekt uit hoe rond een vierkant is en wat het kleinste getal is dat je niet kunt maken met 2, 3, 7 en 12. Ook kun je aan de slag met rijmdrielingen - zo bestaat er slechts één woord dat rijmt op `hachelijk' en `belachelijk'.
Het verschil tussen een simpele staartdeling en hogere vormen van wiskunde worden in dit Elementaire Deeltje begrijpelijk uitgelegd. Gowers gaat in op onderwerpen als oneindigheid en de wortel van min één. Maar hij bespreekt ook geheel andere kwesties, zoals de vraag of het waar is dat wiskundigen opbranden na hun vijfentwintigste. De taal is helder en niet technisch, dus ook begrijpelijk als je meer een crea Bea dan een bèta Thea bent.
Dankzij uitvindingen op het gebied van getallen begrijpen we steeds beter hoe de natuur in elkaar zit. Zo konden de Babyloniërs met hun zestigtallige stelsel duizenden jaren geleden al de beweging van planeten uitrekenen. Nog maar enkele eeuwen terug leidde de invoering van de nul tot een wetenschappelijke revolutie. En hoe zouden we nu virusverspreiding moeten beschrijven zonder het exponentiële getal e?
Dit boekje bespreekt op een leuke en toegankelijke manier de belangrijkste getalsuitvindingen uit de geschiedenis. Het gaat van één via nul naar oneindig en daar voorbij - met speciale aandacht voor buitenbeentjes zoals het bespotte verzinsel i, de gehate wortel van twee en de gehypete gulden snede. Ondertussen kom je erachter wat getallen nou eigenlijk zijn, en waarom ze zo ontzettend handig zijn bij het beschrijven van de wereld om ons heen.
Differentiaalrekening. Er lijkt geen abstracter en wereldvreemder begrip te bestaan dan dat. En toch vertellen integralen, functies en afgeleiden ons veel meer over ons dagelijkse leven dan je ooit had kunnen vermoeden. Ben Orlin bewijst in dit meeslepende boek - gewapend met zijn aanstekelijke gevoel voor humor én zijn heerlijk simpele tekeningen - dat wiskunde écht overal is. Meer nog: het is een andere (en misschien wel betere) taal om de dingen waar we elke dag mee worstelen te bevatten. Met de hulp van Sherlock Holmes, een toren baklava én hondje Elvis toont dit onweerstaanbare boek hoe wiskunde een baken kan zijn in onzekere tijden.
An accessible and practical guide to animation programming In effective animation programming, one must be able to rely on theoretical knowledge as well as research-based insights in applicability. This updated version of Animation Maths contains an overview of both. In addition to exploring collision detection, it also puts forward a discussion of programmable kinematics. These physics of motion, designed to complement programming, offer an invaluable tool in adding realism to games and animations. Furthermore, screen effects and image handling are taken to a professional level by a detailed outline of all the basic transformations. The uniqueness of this book lies in its calculus-free approach. In order to cover the basics of the discipline, Animation Maths contains a brief summary of the fundamentals in arithmetics, solving systems and trigonometry. Animation Maths is accompanied by the website www.animationmaths.be which contains online support and useful downloads. 'Animation Maths achieves a perfect balance between deductive mathematics and broad accessibility, particularly through its interactive companion site.' Leo Storme (Pure Mathematics and Computer Algebra, UGent) 'With Animation Maths, Ivo De Pauw and Bieke Masselis present motion related mathematical subjects, ranging from trigonometry to quaternions and kinematics in an understandable fashion. It's a true game developers toolkit.' Fries Carton (Guerrilla Games, Amsterdam)
This book refreshes the required maths fundamentals (systems, trigonometry and functions) to enable a successful mastering of the relevant content for pixel professionals. The initial maths basics will guide the reader through several standard topics, such as vectors and parameters. In addition to exploring the golden section, Multimedia Maths offers surprising and reality-based insights into Bezier curves and B-splines. Screen effects and image handling are taken to a higher level via a detailed outline of all the basic transformations. The book is accompanied by a companion website. 'Multimedia Maths achieves a nice balance between deductive mathematics and broad accessibility, particularly through its interactive companion site.' Leo Storme - Pure Mathematics and Computer Algebra, UGent 'In this revised edition of Multimedia Maths, Ivo De Pauw and Bieke Masselis cover screen related mathematical ideas, ranging from trigonometry to transformations and reveal beziers in an understandable fashion. It is a must have for every multimedia professional.' Fries Carton - Guerrilla Games, Amsterdam
ORATIEREEKS
Kansrekening wordt vaak afgedaan al seen wiskundige discipline waarin gekunstelde problemen, zonder duidelijke relevantie, geanalyseerd worden. Veelal in de sfeer van kaartspelen of het werpen met dobbelstenen. Men gaat daarbij volledig voorbij aan de sterk toegenomen rol van de kansrekening binnen vele toepassingsdomeinen, waarbij gepoogd wordt onzekerheid te kwantificeren of, beter nog, te beteugelen. Aan de hand van enkele uitstapjes naar praktische problemen op het internet, de beursvloer en het menselijk lichaam, zal aanschouwelijk worden gemaakt hoe fundamentele kansrekening gebruikt kan worden greep te krijgen op de onzekerheid van de wereld om ons heen.
Michel Mandjes is hoogleraar Toegepaste Kansrekening aan het Korteweg-de Vries Instituut van de Universiteit van Amsterdam, en daarnaast deeltijds verbonden aan het Centrum voor Wiskunde en Informatica en EURANDOM.
Dit boek vertelt je precies wat je allemaal met je Android-tablet kunt doen. Van het gebruiken van internet, e-mail en social media tot het vinden van apps, muziek en boeken. Het is geschikt voor alle types Android-tablets en bevat alle informatie die je nodig hebt om met je tablet aan de slag te gaan. Foto's maken en delen, genieten van films en series, je agenda bijhouden en nog veel meer - met dit boek heeft je tablet geen geheimen meer voor jou! Deze nieuwe editie is bijgewerkt tot en met Android-versie 8 (Ouro).
Dan Gookin is de auteur van 'DOS voor Dummies', het allereerste Voor Dummies-boek. Hij wordt wereldwijd geprezen om zijn vele computing-bestsellers.