[eBook] Slimme meisjes programmeren

Samenvatting

Slimme meisjes programmeren  Een hond kun je leren wat zij moet doen als er zoek de stok of zit wordt geroepen. Je moet wel duidelijk zijn en steeds dezelfde woorden gebruiken. Bij computerprogrammas werkt dit ook zo. Je geeft duidelijke opdrachten  met woorden die de computer begrijpt. Een computer kan namelijk héél veel opdrachten achter elkaar uitvoeren, waardoor alles wat jij schrijft gebeurt op de computer. Op die manier kun je zelf een spel maken! Je schrijft dan in opdrachten wat de computer moet laten zien en wat er gebeurt als de speler op bijvoorbeeld de pijltjestoetsen drukt. Gaat de speler van jouw spel zeesterren verzamelen in de zee? Of moet een prinses terug naar haar kasteel, maar moet ze eerst langs een heks? Dit kan jij allemaal zelf bepalen! Je moet alleen weten hoe je het aan de computer moet vertellen. Dat vertellen heet programmeren en dat leer je stap voor stap in dit boek. En dan... kun jij hele mooie spellen maken! Om met dit boek te werken heb je een internetverbinding nodig. Je kunt dan online programmeren op de website van Scratch. Hier kun je ons ook vinden! Als je spellen op wilt slaan op Scratch moet je een account hebben, dit is allemaal gratis, er is alleen een e-mailadres voor nodig. Ik zie je daar!

  • ISBN 9789491992025
  • Beschikbaarheid Beschikbaar
  • Aantal pagina's 70 Pagina's
  • Selecteren en plakken Toegelaten voor privé-gebruik
  • Afdrukken Toegelaten voor privé-gebruik
  • Bestandsgrootte 8 374 Ko
  • Verdeler ePagine NL

:

Rayon(s) : Kinderboeken algemeen > Non-fictie kinderboeken (< 12 jaar) > Speel- en leerboeken (< 12 jaar)

empty